Periode 1

De opdracht

De opdracht van Artis was om een gebouw te maken. Daarbij moesten we gebruik maken van biomimicry

Biomimicry

Biomimicry betekend geinspiereerd door de natuur.

Het eindproduct

Het gebouw wat hieruit is gekomen had de vorm van een zeshoek. Dit bracht inspiratie uit een bijenkorf. Het idee was dat de huizen makkelijk naast elkaar gezet konden worden.

Periode 2

Mijn team

Van links naar rechts: Rivka Sutorius, Elin van der hooft, Nadir Bouras en ik zelf Tijn Revet.

De opracht

De opdracht kwam van de politie. We moesten van een onveilige plek door de omgeving te veranderen veilig maken.

Onze plek

Wij hebben voor dit project gefocust op het vondelpark. Hierboven een foto van het vondelpark. 

Oplossing

Deze foto is onze legenda. 
Groene lijnen: Daar worden slimme lichten. Dat zijn lichten die aan gaan als je erlangs fietst 
Ribbel lijnen: Hier worden lichtgevende waterplanten geplant
Punten: Hier worden licht kunstwerken geplaatst om mensen in het donker te trekken
Stippellijnen: Glow in the dark fietspaden

periode 3

De 7 betawerelden 

Ik moest uitzoek waar alle betawerelden voor staan. Ik moest daarna de studies erbij vinden.

Sketchup huis

We moesten om te leren omgaan met sketchup een huis maken. Dit is mijne geworden.

Opdracht materialen

De opdracht was om met een materiaal naar keuze na te maken. Ik heb een mondkapje gemaakt van duct tape.